在六月的网络冲浪期间,最令人意想不到的事件之一,莫过于曾在1995年电视剧《武则天》中扮演武则天一角的演员刘晓庆,与某幻一同直播体验《隐形守护者》团队New One Studio制作的《盛世天下》女帝篇。
您没有看错,曾经影响您父母乃至祖父母辈的明星刘晓庆,实际上线游玩了《盛世天下》的女帝篇。
将此事称之为“魔幻”,在细细品味之后,不得不承认,策划让刘晓庆直播《盛世天下》的构想者,无疑是一位天才。女帝篇的女主角与刘晓庆本人,仿佛冥冥之中有着某种联系。
通过观看直播,许多新手玩家在游戏中会遇到令人困惑的选择,而刘晓庆却能轻松应对,令观众惊叹其为“通天代”。
除了刘晓庆,另一位明星李雪琴似乎也深陷其中。在上影节荣获最佳电影奖项后,她便迫不及待地赶回去继续游玩《盛世天下》。
特别是在吻戏环节,她反复观看了数次。当被热心观众指出后,她立即将责任推卸给观众,声称是听从了观众的建议才重复观看,展现了一种“口嫌体正直”的态度,直播间充满了欢快的氛围。
《盛世天下》女帝篇的沉浸式体验,绝非夸大其词。自媚娘篇推出以来,这款游戏便展现出了惊人的热度。
媚娘篇因其极低的生存率,堪比“魂类”游戏,以及“让朕开了个龙眼”等一系列网络流行语,迅速走红,吸引了众多玩家,其中包括不少来自欧美、日本和韩国的主播。
当时,媚娘篇上线仅12天,销量就突破了百万。在互动影视作品领域,能够与之匹敌的作品屈指可数。
媚娘篇已经足够出色,但出乎意料的是,女帝篇的表现更为抢眼。
相较于媚娘篇用12天时间实现全平台销量破百万,女帝篇仅用了五天就达到了100万套的销量。
如今,女帝篇上线仅仅三周,《盛世天下》全系列的总销量已达到500万套,创造了真人实拍互动影视作品的全球销量纪录,达到了行业前所未有的巅峰。
作为玩家,即便不关注这些数据,也能感受到《盛世天下》在海外已然蔓延的热度。
前不久,《盛世天下》在韩国举行的主创见面会,门票一票难求,甚至有人表示能挤进会场,哪怕只是贴墙站着也是一种享受。
网上也涌现出大量由高手创作的二次创作作品,充分展现了玩家们的热情。
总而言之,女帝篇发布后,无论打开哪个平台或社区,都能看到大量用户在热烈讨论《盛世天下》。玩家们围绕着这款游戏,发掘了无数个话题。
有些人抱着随意尝试的心态进入游戏,通关后却成为了角色的忠实粉丝。
他们化身为“盛学家”,深入剖析角色内心,剪辑出角色每一个精彩瞬间。令人称奇的是,甚至有演员本人在评论区用其真实账号留言。
有些人则扮演起“赛博列文虎克”,专注于细节的观察,尤其是人物的妆容和服饰。
她们可以详细列出某个角色穿过的所有服装,并配以最清晰的截图。更有甚者,会考究角色妆造风格的来源,并阐述其为何能远超普通影楼风格的古装。
还有一部分玩家是纯粹的剧情爱好者,对每一次剧情转折都投入了极大的情感,深深地沉浸在故事之中。
之前登上热搜的《盛世天下》南昌主创见面会,在结束时角色退场的环节令人印象深刻,现场不少观众潸然泪下。
站在主角两侧的礼治、礼泰、高扬、刘熙等人,在漫天花瓣中逐一离场,让人不禁联想到剧情。最后,舞台上只剩下主角一人,缓缓后退,却又在退场前停下脚步,回眸望向观众席。那一刻,仿佛她真的最后一次审视了这片江山。
而关于退场环节的讨论帖子,也迅速成为热门,吸引了众多同好留言。
当然,更多的玩家分享的是在《盛世天下》这款女帝模拟器中,无数次在登基之路上遭遇失败的惨痛经历。在小红书上,可以看到大量玩到心态崩溃的玩家。
尽管登基之路充满艰辛且漫长,但仍有许多坚持下来的玩家,包括那些曾经怀疑人生的玩家。她们在通关后,会将通关截图发布到之前的吐槽帖下方,成功地证明了自己。
看到这里,您或许会好奇,《盛世天下》女帝篇为何能如此火爆,请稍安勿躁,我们慢慢道来。
从表面上看,《盛世天下》成功的秘诀相当简单,那就是价格合理,品质优良,内容丰富。
相较于拥有约450分钟实拍内容的媚娘篇,女帝篇的内容量扩展至约1000分钟。同时,价格也十分亲民,女帝篇上线前,已解锁媚娘篇的老用户只需花费49元即可购得,其他首发用户也能享受8折优惠,即59元。
1000分钟是什么概念?用一个更直观的比喻来说,如果您连续观看86版《西游记》及其续集,并且不跳过片头片尾,1000分钟后正好是第19集。此时,您已经观看了两部《西游记》总篇幅的近一半,孙悟空即将要在小雷音寺展现“一秒六棍”的绝技。
可能有些朋友已经完成了游戏,但为了照顾尚未体验女帝篇的玩家,我们仍将略微提及剧情,仅包含极少量的轻微剧透,请放心阅读。
女帝篇承接了媚娘篇的结局,开篇的序章将面临两个选择:离开感业寺或重回宫廷。
选择重回宫廷,将与礼治展开剧情,并包含后续的登基故事。选择离开感业寺,则将与礼泰展开剧情。
如果选择回到宫廷,前期需要面对的挑战是如何在后宫重新站稳脚跟。
当然,对于熟悉《情商》、《人性的弱点》的玩家来说,这并非难事,她们可以轻松地在后宫嫔妃中周旋(或者直接导致她们的灭亡)。
随着剧情的推进,主角为了至高无上的权力而不断斗争,与敌人、路人,甚至爱人,最终可能孤身一人。
如果选择离开感业寺,游戏初期将处于中毒状态。为了解毒,玩家需要与地下组织“蜃楼”合作,打入礼泰身边伺机刺杀,但实际上却是利用对方,最终实现自己横扫宫廷、重塑自我的目标。
之后的故事,将围绕寻找解药、重新卷入朝堂局势,以及与魏王礼泰之间的爱恨纠葛展开。
无论选择哪条路线,其呈现效果都极为精致完整,与媚娘篇一样,足以与影视行业相媲美。
剧本、灯光等细节方面无需多言,玩家可以直观地感受到其质量。
此处举一个普通玩家可能不会注意到的细节:女帝所穿的冕服,整个制作周期长达45天,其中黑冕服和披风的手工刺绣就耗时20天。
作为观众,我们之所以觉得《盛世天下》赏心悦目,是因为其在画面制作上投入了巨大的成本。
然而,《盛世天下》女帝篇的整体基调并非总是严肃的。与媚娘篇一样,它依然保留了一定程度的幽默感。
例如,在离开感业寺的故事线中,面对蜃楼楼主的质问,女主角可以选择“我身上的人命早已数不清”这样的回答。当蜃楼楼主面对想要抢夺自己工作的下属时,也发出了“别这么卷”的感慨。
还有一些幽默感,是由玩家自行挖掘和创造的。
在重回宫廷剧情线的前期,当女主角选择错误时,会被王皇后的手下莫影推入水中淹死,因此这个角色莫名其妙地获得了“后宫游泳教练”的称号,而那些因死亡而心态爆炸的玩家,也被他杀人后的那句“怎么办呢”给“洗脑”了。
但说实话,如果女帝篇仅仅是对媚娘篇剧情的补充,那么并没有太多值得讨论的地方。
在我看来,《盛世天下》之所以能够爆火,剧情、灯光、摄影等固然重要,但它更强大的地方在于,将文娱作品的选择权和参与性进一步下放给了玩家。
如今正值文娱作品爆炸式增长的时代。您小时候的电视剧能吸引一家人围坐观看两小时,而现在,每个人都捧着一部手机,却只给屏幕里的内容三秒钟的吸引力。
因此,人们拥有对作品的基本选择权和参与性,可以选择阅读什么书籍、追看什么剧集,在朋友圈微博分享什么样的观影体验。然而,我们对信息的了解是被动的,只能获取表面上的信息,但这已无法完全满足大众的需求。
正因如此,《隐形守护者》、《盛世天下》等互动影视作品应运而生,成为了人们新的娱乐内容。
与过去的文娱作品相比,互动影视作品赋予了我们更大的自主权。每个人都可以根据自己的需求,在合理范围内影响剧情走向,即使不小心走向了糟糕的结局,它也总会给你重来的机会。
一次次的抉择,一次次的试错,玩家对角色的理解也变得更加立体。或许过了一段时间再次打开游戏,您还会尝试跳出过去的思维模式,重新开启一段“赛博人生”,做出不同的选择。
这便是人们主动搜集信息的过程。最终,每个人对角色的理解可能各不相同,这取决于您做出了哪些选择,了解了哪些信息。
例如,莫影在前期被玩家视为王皇后麾下的忠实反派。然而,当玩家玩到后期,彻底了解了莫影与王皇后之间的羁绊后,又会被他的故事所震撼,不由得感叹“白月光”的强大力量。
因此,在互动影视作品中,玩家常常会觉得角色更加立体丰满,仿佛是平行时空中真实存在的人物。大家愿意为这些角色投入更深厚的情感,更容易为他们感到悲伤、喜悦,或是意难平。
不过,正如前面所述,《盛世天下》女帝篇进一步下放了文娱作品的选择权和参与性。真正玩过女帝篇且对互动影视作品有所了解的玩家,感受会更加深刻。
与传统的电子游戏相比,大多数互动影视作品给予玩家的权限并不高,仅提供有限的选择,偶尔加入一些QTE(快速反应事件)。有些作品甚至不注重镜头运用,基本停留在站桩对话的层面。
而《盛世天下》女帝篇虽然仍然认为互动影视作品的核心在于叙事,但它也融入了许多新的玩法和偏游戏化的视觉元素。
例如,在新世界线中,根据女主角中毒后的身体状况,屏幕上会出现不断变化的血条。在重回宫廷的剧情线中,女主角与礼治的互动小游戏,需要玩家手动完成。
这类元素的加入,并不会显得突兀,反而让游戏体验过程更加有趣。
或许有些玩家还记得,在“吃人的后宫2.0”章节中,女主角被舒妃诱骗见面,为了避免同阵营皇后产生怀疑,当场给了舒妃一记“人格修正掌”,直接将舒妃的怒气值打到了99,这谁看了能不笑呢?
此外,在大章节结束后,《盛世天下》会根据玩家之前做出的选择,统计其韧性、谋略、野心、果决、声望这五项数值的变化,直观地告知玩家在哪些方面有所成长。
同样是章节结束后呈现的阵营结算图,玩家可以清晰地了解当前的局势,并听到部分角色的心声。这不仅能够丰富人物性格,还能为玩家接下来的行动提供参考。
血条、互动小游戏、属性成长、阵营关系……这些元素对于游戏界而言并非新鲜事物,但当它们被合理地融入互动影视作品后,却极大地加深了玩家与故事之间的联系,并显著提升了玩家的参与度。
这种设计思路塑造了更加个性化的体验。过去玩互动影视作品的玩家,可能会交流自己攻略了哪个角色,达成了哪个结局。而在《盛世天下》女帝篇中,玩家可能会进一步交流自己的五维数值图是什么样的,以及背后都做出了哪些选择。
这正是我想要强调的——《盛世天下》的总制作人demi及其团队,在作品设计上最有趣的地方在于,它为我们、为互动影视品类,乃至为整个文娱产品带来的“变化”,让人看到了互动影视作品这一品类的另一种可能性。
您不再仅仅是坐在屏幕前的上帝视角旁观者,看着女主角一步步走向权力巅峰。
您会因为属性的变化而开始思考自己的决策逻辑,会因为阵营关系的变化而重新审视人物立场,会因为一次错误的选择导致死亡而记住某个角色。
近年来,互动影视作品进入了一个迷茫期,无数厂商涌入其中,但他们难以总结出一条稳定成功的规律,最终只能带着遗憾离开。
这个行业需要探索,New One Studio 在开发《隐形守护者》时,看好的人并不多,人们认为谍战题材已经是中老年人才会喜欢的题材了。
随后,《隐形守护者》获得了成功,至今仍是互动影视作品领域的经典之作,但这并不意味着市面上再出现一款谍战作品就能复制这种成功。因此,他们根据网友对高质量宫廷生存题材的需求,选择了开发《盛世天下》。
同理,《盛世天下》的成功破圈,也并不意味着下一款宫廷生存题材的互动影视作品就一定能成功。
但这并不意味着互动影视作品行业充满了随机性和未知。像《盛世天下》女帝篇所发生的这些变化背后,正是New One Studio 一直在坚持的道路——那就是尊重内容,追求进步。
对于一个至今没有标准答案的赛道而言,这种持续迭代的能力,或许比寻找某个虚无缥缈的爆款公式更为重要。
毕竟,用户总会对一成不变的套路感到厌倦,但永远会期待下一次真诚的进步。